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Clasificación

noviembre 22 de 2010
TIPOLOGIA DE LOS VIDEOJUEGOS

Los videojuegos se pueden clasificar como un género u otro dependiendo de su representación gráfica, el tipo de interacción entre el jugador y la máquina, la ambientación y su sistema de juego, siendo este último el criterio más habitual a tener en cuenta.

La siguiente lista de géneros de videojuegos va acompañada de una breve descripción y varios ejemplos de cada uno. Hay que decir que cada vez es más habital que un videojuego contenga elementos de diversos géneros, cosa que  hace difícil su clasificación. Uno de los mejores ejemplos de este fenómeno son los videojuegos de la serie Legend of Zelda, que contienen  a la vez elementos de acción, de aventura y rol. Esta fusión de géneros crea a su vez nuevos géneros, como es el caso de los survival horror como Silent Hill o Resident Evil, que mezclan elementos de aventura gráfica con otros de shoot'em up.

Acción.
a. Beat'em up: También llamados "videojuegos de lucha a progresión", son videojuegos similares a los de lucha, con la diferencia de que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles. En los beat'em up suele ser posible jugar dos o más personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso. Ejemplos: Super Smash Bros Melee (modo aventura), Super Smash Bros Brawl (modo emisario subespacial), Double Dragon, God or war, Splatterhouse, Final Fight, Streets of Rage, Die Hard Arcade, Devel May Cry, Viewtiful Joe, Battletoads, Bayoneta.



Lucha.
Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. Este tipo de videojuegos ponen especial énfasis en las artes marciales, reales o ficticias u otro tipo de enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre. Ejemplos: Street Fighter, Fatal Fury, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur, Dragon Ball Z, entre otros.



Disparos.
a. Disparos en primera persona: Conocidos también como FPS, las acciones básicas son mover al personaje y usar un arma, Esta perspectiva tiene por meta dar la impresión de estar detrás del personaje y así permitir una identificación fuerte. Las gráficas en tres dimensiones aumenta esta impresión. Ejemplos: Doom, The Conduit, Unreal, Quake, Halo, Half Life.

b. Disparos en tercera persona: Conocidos también como TPS, se basan en el alternamiento entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de los juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje visto desde atrás y en ocasiones, desde una perspectiva isométrica. Ejemplos: Tomb Raider, Rayman, Gears of War 1 y 2, entre otros.



Shoot'em up.
Este género de videojuegos de disparos esta basado en el continuo uso de un arma, con la diferencia de las otras secciones de que pasas la mayor parte del tiempo disparando, con frecuencia la pantalla está repleta de balas, tanto propias como del enemigo. Ejemplos: r-Type, Contra y Metal Slug.


Sigilo.
Son un género relativamente reciente. Aunque la primera entrega de la serie Metal Gear, la abanderada de este género apareció en 1987, el género de la infiltración no se popularizó hasta la salida de metal Gear Solid en 1998. Estos videojuegos se basan en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez de buscar la confrontación directa con el enemigo.



Plataformas.
Aquí el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculo físicos, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr, sus personajes poseen frecuentemente la habilidad de realizar ataques que les permiten vencer a sus enemigos, convirtiéndose así en juegos de acción. Este género de videojuegos son uno de los primeros tipos de juegos que aparecieron en los ordenadores. Ejemplos: Super Mario, Megaman, Rayman, Donkey Kong.



Simulación.
Este género se caracteriza en marcar un aspecto de la vida real, llevada a un juego, donde tienes total control de lo que pasa. En muchos de ellos se enfocan tanto en inmiscuir al jugador hasta hacerlo creer que lo que está pasando es real, sobre todo con los géneros de simulación de combate o de pilotaje. Uno de los ejemplos más conocidos sería la saga de Los Sims. Dentro de este género encontramos juegos de simulación musical, simulación de combate, simulación de construcción y simulación de vida.



Arcade.
Se caracterizan por la simplicidad de acción rápida de jugabilidad, esto obtuvo la gloria en la época de 1980. Solo son juegos largos o repetitivos. Ejemplos: Space Invaders, Asteroids, Pac-Man.


Deporte.
Son aquellos que simulan juegos de deporte real, entre ellos encontramos golf, tenis, fútbol, hockey, juegos olímpicos, etc. El participante los juega a través del control. Ejemplos: Tony Hawk's Pro Skater, 1080 grados, NBA y Fifa.


Carreras.
Principalmente son videojuegos que se dedican a comenzar de un punto y llegar a una meta antes que los contricantes. La idea principal es competir en llegar primero, y algunas veces se suelte ampliar este concepto, originando herramientas y trampas para la carrera. Ejemplos: Need for Speed, Mario Kart, Bornout, entre otros.


Agilidad Mental.
Estos son juegos donde se tiene que pensar y agilizar el pensamiento. El objetivo aquí es resolver ejercicios con dificultad progresiva para desarrollar la habilidad mental. Ejemplos: Brain Age, Brain Academy, Tetris, etc.


Educación.
Son aquellos que enseñan mientras promueven diversión o entretenimiento. En algunos casos se duda de que sea un género de videojuego, ya que el concepto no está muy desarrollado, ya que en cierto caso estos juegos fallan enseñando más que leer y aprender que darlo a la práctica. Ejemplos: Fine Artist, El autobús mágico.


Aventura.
Han sido los primeros videojuegos que se vendieron en el mercado, el jugador encarna a un protagonista que por lo general debe resolver incógnitas y rompecabezas con objetos diversos. A comienzos de 1990, el uso creciente del ratón dio pie a los juegos de aventura de tipo "point and click", también llamados aventura gráfica, en los que ya no se hacía necesaria la introducción de comandos. El jugador puede, por ejemplo, hacer clic con el puntero sobre una cuerda para recogerla. Ejemplos: Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Maniac Mansion, The Dig.


Rol.
Se caracterizan por la interacción con el personaje, una historia profunda y una evolución del personaje a medida que la historia avanza. Para lograr la evolución generalmente se hace que el jugador se enfrasque en una aventura donde ira conociendo nuevos personajes, explorando el mundo para ir juntando armas, experiencia, aliados e incluso magia. La inclusión del CD-ROM permitió contar la historia más detallada, utilizando vídeos de duración media que hacen que el jugador se sienta como dentro de una película. Ejemplos: RuneScape, FF-XI, Warhammer Online, Eve.


Posteador por, Diana Villamizar